ASOは、DL数から
増加アクティブユーザーで

効果を測る時代に

DAU /MAUを増加させ、
真のROIを測定する

DL数ではなく、アプリ定着したユーザー数にコミットする新しいASOで、アプリ成長を加速させる

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アプリ利用時間は増加傾向

AppAnnieによると、2020年第2四半期は、前年同時期比でスマホアプリの月間利用時間が45%成長となりました。4月には、全世界での2000億時間がスマホアプリに費やされました。これは、2,283万年に相当します。
しかし、この膨大な時間もごく一部のアプリの使用に当てられています。
DL数の8割がトップ1%のアプリDLに当てられていることが確認されています。

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AppAnnie『スマホアプリの利用が新型コロナウイルスのパンデミック期間に45%急増』より(https://www.appannie.com/jp/insights/market-data/mobile-app-usage-surged-40-during-covid-19-pandemic/)

1台のスマホに
生き残れるのは8つだけ

ユーザーに使われるのは、1日に8つ。1ヶ月に広げても、40個を満たしません。
アプリを使う時間は増えています。しかし、それを上回るペースで世の中のアプリの数は増え続けています。
アプリは、DLされても使われなければ仕方がありません。
つまり、アプリのユーザー獲得施策は、DLがゴールとは言えないのです。

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ゴールは、アプリ定着

アプリは、DLされるものではなく、ユーザーに使ってもらうためのものです。使われて初めてアプリの価値が届くのです。

しかし、「獲得」施策の多くはDLをゴールに置いています。そこまででは、本当にユーザーを獲得したことにはならない。そう考えました。

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ASOは、
DL数からアクティブユーザーで

効果を測る時代に

サービス特徴

ターゲットを明確にした
ASO設計

闇雲にDLを獲得しても、DAU/MAU獲得効率は高まりません
・アプリのコンセプト
・実際のユーザー像
・セグメント別LTV
などから、アプリで獲得すべきターゲットを特定します

アプリグロースの徹底的追求

 

ユーザー獲得の目的は、収益の創出ひいてはアプリの成長です
アプリを使うことを楽しみ、アプリを応援してくれるユーザーを獲得することで、アプリをより成長させることができます

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サービス内容

1.獲得すべき
ターゲットの導出

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獲得の前に、LTVの高い獲得すべきターゲットのセグメントを導出します
必要な場合、この基盤構築からスタートします

2.ターゲットに刺さる訴求設計

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獲得を目指すターゲットを策定した上で、刺さる訴求を設計します
A/Bテストを繰り返すことで、最適解を確立していきます

3.詳細なレポート

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DL施策効果のご報告だけでなく、市場トレンドを踏まえたレポートを作成
貴社内にノウハウが蓄積されていき、より高度な運用が可能になります

お問い合わせからの流れ

ASOお申し込みからの流れ

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