
日本のゲームアプリは広告とどう向き合うべきか?
IAAで国内タイトルをもう一度熱くさせるマネタイズ戦略とマーケティング戦略を学べる無料オンラインセミナー
■イベント概要
「海外企業勢に、国内ユーザーをごっそり奪われている」
「DAU、ARPPU、課金率が低迷しており、プロモーション予算を拡大できない」
「IAP収益の安定化や成長のための手段としてIAAも検討しているが、具体的な戦略がわからない」
─これらは、多くの日本のゲームパブリッシャーが抱えている、深刻な悩みです。
では、日本発のゲームアプリが再び国内で盛り上がり、高い収益性を担保するにはどうすべきか?
その糸口は、IAPを補完・強化する「IAA」と、それで得た収益を投資する「新たなユーザー獲得戦術」の導入にあります。
38年以上ゲームエンターテインメント業界の第一線で活躍している株式会社でらゲーの営業アライアンス部 プロデューサー 渡邊寛太氏と、株式会社フォーエムにてゲーム系クライアントのアカウントマネジメントを行う前川亮とともに、某ゲームアプリへの広告マネタイズ導入の事例から、インフルエンサーやUGCクリエイティブを活用した最新プロモーション戦略まで、明日から使える実践的なノウハウを余すことなく公開します。
「広告を入れるとユーザーが離れる」という古い常識をアップデートし、国内市場でもう一度"勝ち筋"を見つけたい。
そんな熱意あるゲームアプリマーケター、事業責任者の皆様のご参加を心よりお待ちしております!
■ウェビナーで得られる「学び」
・最新の日本ゲームアプリ市場の変化について
・ユーザー満足度を下げずにARPPU、課金率、DAUを最大化する「ユーザーファーストなIAA設計術」
・ゲームアプリにおけるIAA導入までの道のりについて
・最新UGC×インフルエンサープロモーションとゲームアプリのシナジー
・Q&Aセッションで、リアルタイムに質問・相談できる
※本セミナーでは、主催企業の競合にあたる企業様のご参加をお断りする場合がございますので、予めご了承ください。
https://share.hsforms.com/1KotFOQ3iSaa8IZxLurBhlA407a2
■こんな方におすすめです
・IAP収益の安定化や成長のための手段を探している方
・IAA導入におけるユーザー体験の低下や課金率への影響を懸念している方
・ 国内外のゲームアプリのマーケティング手法を学び、自社の戦略に活かしたい方
■予定プログラム
12:00:開会のご挨拶
12:05:トークセッション『日本ゲームアプリは広告とどう向き合っていくべきか?』
12:40:質疑応答
12:50:閉会の挨拶
13:00:終了
※1.登壇者へご質問は、申し込みフォームにて事前に受け付けます。可能な限り、セッション内で回答いたします。
※2.プログラム内容は予告なく変更となる場合がございます。あらかじめご了承ください。
■登壇者情報
株式会社でらゲー
営業アライアンス部 プロデューサー
渡邊 寛太 氏
1985年よりゲーム開発に従事し、40年にわたり約100タイトルを制作。徳間書店インターメディア、フィルインカフェ、トレジャー、サイバーステップ等でPC・コンシューマゲーム開発に従事。代表作は『シルフィード』(PS2)、『ワリオワールド』(GC)など。その後グリーにて大型ソーシャルゲームを多数プロデュース。現在は株式会社でらゲーに在籍、プロデューサーとしてゲーム開発に携わっている。
株式会社フォーエム
アカウントマネジメント・マネージャー
前川 亮
株式会社フォーエムにて、アプリコンサルタントとしてこれまで60社以上のアプリマネタイズ導入に貢献。顧客のアプリ内改善、収益向上のためのマネジメントを実施し、ゲーム系のクライアントの海外展開のサポートまで含めたトータルサポートとポイ活アプリのマネタイズ+UA獲得をメインでサポート。
■開催概要
日時 2025年10月1日(水) 12:00-13:00
オンライン開催(Zoom)
※申し込み期限 2025年10月1日(水)10:00
※別途参加用のリンクをご案内します
※ご入力いただいた個人情報は、以下のプライバシーポリシーに基づいて適切に使用します。個人情報の取り扱い等に関する詳細は、以下URLより弊社(及びグループ会社)のプライバシーポリシーをご確認ください
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本件に関して不明な点等がございましたら、下記までご連絡ください。
■イベント運営:株式会社フォーエム